TAG: scratch Scratch I (Sprites und Automationen) 13.05.2018 - 00:53 programmieren, coding, scratch, sprites, variablen, operatoren, kontrollstrukturen, eventhandler, anleitung, modul h, 1. - 4. klasse, digru Struktogramme II (Implementierung) 19.01.2020 - 16:34 Simon Marik struktogramm, implementierung, scratch, kreisflaeche, rabatte, schreibtischtest, arrays, index, counter, arbeitsblatt, 5. klasse, ikt Datentypen und Kontrollstrukturen 07.02.2020 - 13:13 Simon Marik datentypen, scratch, integer, boolean, kontrollstrukturen, fallunterscheidung, verzweigung, schleifen, variablen, spiel, 5. klasse, ikt Algorithmen und Eventhandler 16.02.2020 - 14:16 Simon Marik algorithmen, kontrollstrukturen, scratch, eventhandler, bedingungen, schleifen, pong, singleplayer, multiplayer, spiel, 5. klasse, ikt Gamedesign und Development 23.02.2020 - 20:06 Simon Marik gamedesign, engine, development, modellierung, scratch, algorithmen, kontrollstrukturen, eventhandler, snake, spiel, 5. klasse, ikt Scratch II (Abläufe und Algorithmen) 28.10.2020 - 01:15 Simon Marik programmieren, coding, ablauf, algorithmus, kontrollstrukturen, diagramme, alltag, scratch, sprites, modul h, 1. - 4. klasse, digru Scratch III (Funktionen und Operatoren) 28.10.2020 - 15:03 Simon Marik programmieren, coding, scratch, algorithmus, schleifen, wiederholungen, funktionen, malstift, bewegungen, modul h, 1. - 4. klasse, digru