TAG: python Coding light 24.02.2020 - 11:16 Simon Marik coding, programmieren, kontrollstrukturen, algorithmen, variablen, arrays, schleifen, python, shell, projekt, 7. - 8. klasse, wpf Dialogprogramme I (I/O und Datenfelder) 10.03.2020 - 10:21 Simon Marik dialoge, programmieren, python, shell, kontrollstrukturen, verzweigungen, variablen, arrays, schleifen, dateiverwaltung, 5. klasse, ikt Dialogprogramme II (Zufall und Sortieren) 10.03.2020 - 10:22 Simon Marik dialoge, programmieren, python, shell, kontrollstrukturen, random, zufallszahlen, sortieren, selection, bubble, 5. klasse, ikt Anwendungen I (Dateiverwaltung) 05.08.2020 - 15:27 Simon Marik anwendungen, programmieren, python, shell, dateien, dateiverwaltung, lesen, schreiben, csv, objekte, 6. klasse, ikt Anwendungen II (Bibliotheken) 05.08.2020 - 15:27 Simon Marik anwendungen, bibliotheken, module, python, idle, programmieren, shell, betriebssysteme, webbrowser, requests, 6. klasse, ikt Anwendungen III (Python Games) 05.08.2020 - 15:29 Simon Marik anwendungen, python, gamedesign, programmieren, funktionen, eventhandler, pygame, fenster, snake, kontrollstrukturen, 6. klasse, ikt Code Troubleshooting 05.08.2020 - 15:31 Simon Marik troubleshooting, anwendungen, python, programmieren, error, exceptions, error types, syntax, indentation, kontrollstrukturen, 6. klasse, ikt Vertiefende Programmierung I (Funktionen) 19.10.2020 - 20:05 Simon Marik programmieren, python, shell, funktionen, definitionen, calls, uebergabeparameter, rueckgabewerte, kontrollstrukturen, exceptions, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung II (Rekursion) 19.10.2020 - 20:56 Simon Marik programmieren, python, shell, funktionen, rekursion, fakultaet, euklidischer algorithmus, zahlenfolgen, uebergabeparameter, selbstaufruf, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung III (Fenster und GUIs) 19.10.2020 - 20:57 Simon Marik programmieren, python, shell, ergonomie, konstanten, gui, fenster, labels, buttons, auswahlfelder, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung IV (Motion Graphics) 19.10.2020 - 20:58 Simon Marik programmieren, python, shell, animationen, canvas, gui, paradigmen, klassen, objekte, uebergabeparameter, 8. klasse, ikt