TAG: programmieren Scratch I (Sprites und Automationen) 13.05.2018 - 00:53 programmieren, coding, scratch, sprites, code-bloecke, variablen, operatoren, kontrollstrukturen, eventhandler, modul h, 1. - 4. klasse, digru Coding light 24.02.2020 - 11:16 Simon Marik coding, programmieren, kontrollstrukturen, algorithmen, variablen, arrays, schleifen, python, shell, projekt, 7. - 8. klasse, wpf Dialogprogramme I (I/O und Datenfelder) 12.05.2020 - 22:33 Simon Marik dialoge, programmieren, python, shell, kontrollstrukturen, verzweigungen, variablen, arrays, schleifen, dateiverwaltung, 5. klasse, ikt Dialogprogramme II (Zufall und Sortieren) 12.05.2020 - 22:56 Simon Marik dialoge, programmieren, python, shell, kontrollstrukturen, random, zufallszahlen, sortieren, selection, bubble, 5. klasse, ikt Automaten III (Übergänge & Programmierung) 13.05.2020 - 00:08 Simon Marik automaten, maschinen, programmieren, bedingungen, kara, uebergaenge, zustaende, eigenschaften, analyse, arbeitsblatt, 5. klasse, ikt Vertiefende Programmierung I (Funktionen) 19.10.2020 - 20:05 Simon Marik programmieren, python, shell, funktionen, definitionen, calls, uebergabeparameter, rueckgabewerte, kontrollstrukturen, exceptions, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung II (Rekursion) 19.10.2020 - 20:56 Simon Marik programmieren, python, shell, funktionen, rekursion, fakultaet, euklidischer algorithmus, zahlenfolgen, uebergabeparameter, selbstaufruf, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung III (Fenster und GUIs) 19.10.2020 - 20:57 Simon Marik programmieren, python, shell, ergonomie, konstanten, gui, fenster, labels, buttons, auswahlfelder, 8. klasse, ikt Vertiefende Programmierung IV (Motion Graphics) 19.10.2020 - 20:58 Simon Marik programmieren, python, shell, animationen, canvas, gui, koordinaten, klassen, objekte, uebergabeparameter, 8. klasse, ikt Scratch II (Abläufe und Algorithmen) 28.10.2020 - 01:15 Simon Marik programmieren, coding, ablauf, algorithmus, kontrollstrukturen, diagramme, alltag, scratch, sprites, modul h, 1. - 4. klasse, digru Scratch III (Funktionen und Operatoren) 28.10.2020 - 15:03 Simon Marik programmieren, coding, scratch, algorithmus, schleifen, wiederholungen, funktionen, malstift, bewegungen, modul h, 1. - 4. klasse, digru