Dieses Mal wurden die einzelnen Komponenten von Informatiksystemen sowie die technischen Grundlagen davon definiert und beschrieben. In diesem Zusammenhang wurde über den Unterschied von Hard- und Software gesprochen sowie die dazugehörigen Peripheriegeräte festgemacht und das Aufgabengebiet einer Zentraleinheit näher erläutert. Dadurch, dass sich Vorgänge im Computer wie ein Rangierbahnhof verhalten, wurde ein direkter Vergleich dazu gezogen und anhand dessen erläutert, inwiefern Datensätze gelesen, geändert und gespeichert werden können. Im Anschluss daran wurden noch gewisse Faktoren aufgestellt, welche zu einer Erhöhung der allgemeinen Computergeschwindigkeit führen können. Dabei wurde über die Taktfrequenz, die Datenbreite, Speicherbausteine, Cache-Speicher und Zugriffszeiten gesprochen, bevor näher auf sogenannte Benchmarks eingegangen werden konnte. Am Schluss wurde noch anhand der bereits vorhandenen Hardwarekenntnisse ein Bauplan für einen Gaming-PC erstellt, welcher schlussendlich im PC Building Simulator umgesetzt werden musste. Dabei kam es vor allem auf die verwendeten Komponenten an und deren Nutzen für ein stabiles Informatiksystem.